Laboratoire artistique, le LabLab offre un espace de recherche et de création pour de nouvelles expériences audiovisuelles, immersives et interactives. Situé au Pôle PIXEL, cœur des industries créatives de la métropole lyonnaise, ce lieu favorise les échanges entre les créateur·trice·s du cinéma, du jeux vidéo et des arts numériques mêlant les technologies aux interrogations de demain.
Le studio en immersion est également disponible à la location (tournage, photoshoot, virtual production, résidence…).
Afin de penser une transition numérique sensible et intelligible, le LabLab met à disposition 400m² intégralement équipés pour dompter les technologies et en explorer les usages.
1. Des espaces de création : un studio immersif de 100m² prêt pour la réalité mixte, un atelier de construction, une salle de créativité, un co-working, de nombreux outils, technologies et compétences associées.
2. Des projets accueillis au studio : en fabrication ou en tournage ayant des enjeux de recherche & développement artistique, scientifique ou technologique.
3. Des formats de recherche : résidence, co-design, formation/workshop, ateliers ou démonstrations.
Le LabLab orchestre un fourmillement artistique sous le signe du partage en stimulant des logiques de mutualisation – des espaces, du matériel, des technologies, des compétences – à travers des dynamiques d’échanges et d’entraide. Il est ainsi habité par une vingtaine de résident·e·s permanent·e·s et accueille chaque année une cinquantaine de projets extérieurs.
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Née à Lyon en 2004, l’AADN porte des projets artistiques et culturels qui bousculent les imaginaires et suscitent le désir de fonder une société post-numérique sensible, solidaire et responsable. Par l’expérimentation et la coopération, elle cherche à construire une nouvelle culture d’être-ensemble.
Nicolas Guichard, électromécanicien et bidouilleur numérique, développe et conçoit au sein de l’atelier du HOOP des dispositifs pour le spectacle vivant, l’événementiel et l’art contemporain.
Théoriz est un studio créatif concevant des expériences poétiques et non conventionnelles avec des technologies de pointe.
Ingénieure indépendante depuis plus de 10 ans et experte en conception participative pour la culture et l’éducation, elle fédère des équipes pour analyser et visualiser les données culturelles, favoriser l’implication des habitants dans les projets et politiques culturelles, et produire des dispositifs de médiation scientifique, culturelle ou citoyenne.
Augmenta est une solution de tracking plug-and-play conçue pour les structures souhaitant intégrer facilement de l’interactivité dans divers espaces, tels que les parcs d’attractions, les musées, les environnements urbains ou encore les scènes de spectacle.
Corps Au Bord est une compagnie de danse et d'art numérique qui travaille la relation corps-paysage et corps-technologie. Elle développe des créations chorégraphiques en réalité augmentée et des performances scéniques qui placent le corps à la racine du possible dialogue humain-machine.
Artiste numérique et contemporain pour la Science.